Objectif de la formation : Optimiser ses pratiques de conception et production e-learning
Objectifs pédagogiques :
Créer une ressource e-learning scénarisée et interactive à l’aide d’un outil auteur ou un LCMS
Optimiser les médias intégrés à des ressources e-learning
Améliorer l’ergonomie de modules e-learning en y intégrant les principes de l’UX (User Experience) et de l’UI (User Interface : travail de l’espace, environnement graphique, choix des couleurs, …)
Adapter un contenu e-learning en respectant les principes de la neuro-pédagogie pour faciliter l’apprentissage
Intégrer les enjeux RSE à un projet e-learning : inclusion, écologie, handicaps visibles et invisibles
Intégrer l’intelligence artificielle à ses pratiques de concepteur de ressources e-learning
Découvrir un processus Agile pour la création de contenus de formation asynchrones avec la méthode EDAT